Anti Exploit

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L'addon Anti Exploit est un addon très utile pour Garry's Mod qui permet de protéger votre serveur contre les exploiteurs. 

Il est très facile à utiliser et est très efficace contre les attaques d'exploitation. Il est également très configurable et vous pouvez ajuster les paramètres pour qu'il soit plus ou moins agressif en fonction de vos besoins. Je vous recommande vivement d'utiliser cet addon sur votre serveur Garry's Mod, surtout si vous avez des joueurs expérimentés.

Un script sur Garry’s mod

Garry's Mod, souvent abrégé en GMod, est un mod sandbox créé par Garry Newman pour le jeu de tir en vue subjective Half-Life 2. Le but du jeu est de manipuler des objets et des personnages de Half-Life 2 et d'autres jeux Valve Software tels que Counter-Strike: Source et Team Fortress 2 sans aucune restriction. Les joueurs peuvent également créer leurs propres jeux et modes de jeu personnalisés à l'aide du moteur de jeu Source.

Il a été initialement publié sur le Steam le 29 novembre 2006, à une prix de 10 $ US. Le prix est passé à 20 $ US le 16 décembre 2008, avant d'être abaissé à 0,99 $ US lors du Steam Summer Sale de 2012. Le jeu a été porté sur MacOS et Linux le 6 février 2013.

Garry's Mod est basé sur le moteur de jeu Source, qui a été utilisé pour Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et d'autres jeux. Le mod a été créé par Garry Newman, qui avait auparavant travaillé sur le mod Counter-Strike: Source pour Half-Life 2. Newman a décidé de créer un mod sandbox après avoir joué au jeu de tir en vue subjective Postal 2 et avoir été frustré par les limitations imposées par le moteur de jeu Source.

Garry's Mod est un mod sandbox. Cela signifie qu'il n'y a aucune limite imposée sur ce que vous pouvez faire dans le jeu. Vous pouvez manipuler les objets et les personnages de Half-Life 2 et d'autres jeux Valve Software tels que Counter-Strike: Source et Team Fortress 2. Vous pouvez également créer vos propres jeux et modes de jeu personnalisés à l'aide du moteur de eu Source. C'est un jeu très populaire sur Steam, ayant atteint plus de 6 millions de copies vendues en février 2015. Le jeu a été porté sur MacOS et Linux le 6 février 2013.

Et fait avec le langage de programmation Lua 

Le langage de programmation Lua est un langage de script léger, dynamique et multiparadigme. Lua est largement utilisé dans les domaines du jeu vidéo, de l'ingénierie logicielle, de la modélisation et de la simulation. Il a été créé en 1993 par Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo et Waldemar Celes, trois chercheurs du groupe de recherche Tecgraf, laboratoire de recherche en informatique de l'Université catholique de Rio de Janeiro au Brésil. Lua est distribué sous une licence libre, la Lua License.

Lua est une implémentation du paradigme de programmation orientée objet, bien que ce dernier ne soit pas explicitement pris en charge par le langage. Lua utilise une syntaxe similaire à celle du langage C, avec des tableaux associatifs, des fonctions anonymes et des closures. Le langage offre une gestion automatique de la mémoire avec une collecte de garbage collector non intrusive, ce qui le rend adapté à des environnements où la gestion manuelle de la mémoire est fastidieuse ou impossible, comme les applications embarquées.

Le Lua est largement utilisé dans les domaines du jeu vidéo et des applications interactives en raison de sa flexibilité, de sa faible consommation de ressources et de sa facilité d'intégration avec d'autres langages de programmation. Le langage a été adopté comme langage de scripting par de nombreux jeux vidéo, dont Angry Birds, Civilization IV, Dota 2, Garry's Mod, Roblox et World of Warcraft.

En dehors du domaine du jeu vidéo, Lua est utilisé dans diverses applications, notamment dans les systèmes embarqués, les applications Web, la modélisation et la simulation, les outils de développement, les outils de productivité et les outils de gestion de configuration.

Le Lua est intégré au sein de nombreux logiciels, notamment la plate-forme de développement Adobe Photoshop Lightroom, le moteur de jeu Unity, le moteur de jeu Unreal Engine, le serveur Web Nginx et le serveur Web Apache HTTP Server.

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